«Малая русская» пирамида (71 очко)
Пирамида считается более серьезной игрой, требующей внимания и тщательного обдумывания, а также определенного мастерства. Игра ведется единственным «своим» шаром, цель которого — загнать другой шар в лузу. Шары, участвующие в игре, пронумерованы. Игрок должен перед ударом предупредить, в какую лузу он собирается загнать шар. При попадании шара в лузу без такого сообщения удар не засчитывается. При этом задача игрока не просто направить шар в лузу, но и постараться увести свой шар из-под удара противника.
Играя в «Русскую» пирамиду, необходимо придерживаться «Общих правил». Кроме того, существует перечень специальных правил.
Цель игры
Раньше противника набрать 71 очко.
Используемые шары
В игре используется биток, а также пятнадцать прицельных шаров, пронумерованных от единицы до пятнадцати. При этом биток должен выделяться среди остальных шаров, например, цветом.
Расстановка шаров
Прицельные шары необходимо расставить в виде треугольной пирамиды, вершина которой расположена на задней отметке. Шары необходимо разместить вплотную друг к другу в таком порядке: 1-й лобовой шар — 4; 2-й ряд — 5, 6; 3-й ряд — 7, 1, 8; 4-й ряд — 9, 14, 13, 10; 5-й ряд — 2, 1, 12, 11,3. При этом шар с пометкой «единица» считается тузом и равен 11 очкам.
Такая расстановка имеет смысл: при разбивке пирамиды шары с мелкими цифрами, находящиеся с краю, раскатятся, в то время как шары с крупными цифрами останутся в середине пирамиды, то есть не в игре.
Ведение счета
Общая сумма цифр, которыми помечены белые шары, составляет 120 очков. К номеру шара, помеченного как «единица», добавляется 10. Кроме того, к последнему шару, который останется на столе, независимо от его номера тоже следует прибавить 10. В результате получается 140 очков. Игра в «Малую русскую» пирамиду подразумевает различное комбинирование очков между игроками в пределах 140.
Начальный удар
Начинающий получает шар-биток, после чего выполняет первый удар из дома с рук. Это означает, что он имеет право установить биток на любое место стола, в пределах зоны, которая ограничена коротким бортом, расположенным напротив места установки пирамиды, и воображаемой линией, которая проводится через первую точку бильярда параллельно короткому борту.
Игра начинается с того момента, когда биток выходит за линию, ограничивающую дом. Поэтому игрок имеет право прикасаться к своему шару-битку или сдвигать его с места (в пределах дома).
Если участник играет из дома, он не может выходить за линию продолжения длинного борта.
Если при разбивке пирамиды допускаются промахи, то первые два из них не наказываются штрафом. Только после третьего промаха игрок подвергается штрафованию в размере 5 очков, после чего право разбить пирамиду получает его соперник.
Способы разбивания пирамиды
Выбор способа разбивки пирамиды зависит от таких факторов, как опытность вашего соперника и степень изношенности стола.
Если стол для бильярда отличается восприимчивостью, то необходима осторожность.
Нанося удар по пирамиде с позиции № 4, вы вряд ли сможете разбить пирамиду: биток всего лишь скользнет по шарам рикошетом. Если ваша игра называется «Русская» пирамида или вы играете со счетом шарами, будьте особенно осторожны: при скользящем ударе вы рискуете загнать свой шар в лузу, а значит, подвергнуться штрафу.
Если вы нанесете свой удар по пирамиде с позиции № 3, то шары раскатятся значительно больше по сравнению с предыдущим вариантом.
Еще более мощным станет удар с позиции № 2, а если вы ударите с исходной точки № 1, то можете рассчитывать на основательное разрушение пирамиды.
Если вы знаете, что имеете дело с сильным противником, постарайтесь начать партию с позиции, отмеченной на рисунке битком. При этом следует рассчитать силу своего удара таким образом, чтобы биток коснулся боковых шаров и отразился поочередно от короткого и длинного бортов, после чего он должен вернуться обратно.
Если противник не знает ваших способностей, рискните воспользоваться другим способом разбивки пирамиды.
Он выполняется лобовым ударом с оттяжкой. В результате шары раскатываются между угловыми и средними лузами, а шар-биток возвращается назад, после чего прижимается к короткому борту дома.
Эта разбивка считается трудной и рискованной. Именно поэтому стоит применять ее в случае с тем противником, который еще не знает, как вы играете: пусть с первого удара оценит ваше мастерство.
Конечно, не стоит так рисковать, если соперник силен. Если же вы имеете дело с достаточно слабым игроком, риск может быть оправданным. После такого лобового удара один из шаров вполне может подкатиться к угловой или средней лузе. Если ваш партнер промахнется, то биток обязательно запутается в шарах и у вас появится реальный шанс вырваться в лидеры.
Если даже ваш противник положит подставленный шар, это вовсе не гарантирует его дальнейший успех.
В отличие от описанного лобового способа, существует так называемый «трусливый» прием разбивания пирамиды.
Такой способ приводит к некоторому затягиванию партии, потому что биток после разбивки оказывается в таком положении, из которого его невозможно направить к короткому борту дома. В результате игроки принимаются «месить» пирамиду, медленно перегоняя шары на противоположную сторону стола.
Заказ
Играть в пирамиду можно по одному из двух правил: либо «шар в лузу», либо строго «по назначению».
Если вы выбрали «шар в лузу», необходимо произнести вслух номер играемого шара, а также лузу, в которую вы собираетесь его положить. При этом не имеет значения, каким образом шар окажется в названной лузе. Штраф налагается только за туш «своего». К примеру, девятку в угол налево. В случае попадания в лузу не девятки, а шестерки — штраф 5 очков и шар возвращается на исходную позицию.
Если в качестве основного правила выбирается строгий заказ «по назначению», игрок должен назвать не только лузу и номер шара, но и озвучить, каким именно приемом шар будет положен: «Играю четверкой двенадцатого в середину налево от шестерки», к примеру.
Чтобы заказ был выполнен, двенадцатый шар должен получить поступательное движение от удара четверки, а прежде чем упасть в лузу, удариться еще и о шестерку. В случае нарушения заказа падение в лузу не засчитывается.
Если играют строгий заказ, то штрафу подлежит не только туш битка, но и каждого шара. Причем не только кием, но и рукавом, телом и т. д.
В такой игре допускается любой комбинированный заказ, количество шаров не ограничивается. Если в указанной комбинации участвует один или несколько шаров, для назначенного шара заказ «абриколью» (то есть удар битком от борта в играемый шар) необязателен. Если объявление удара и объяснение падения заказанного шара в лузу звучит слишком запутанно, то судья может не позволить играть эту комбинацию.
Если на поле остался, помимо битка, только один шар, называть его номер ни к чему.
Заказ, который озвучивает игрок перед ударом, адресуется судье и должен произноситься четко и ясно. Если игрок решил изменить заказ, то делать это нужно до удара.
Если заказанный шар сыгран правильно, то все шары, которые попали в лузу, считаются действительными.
Выставление шаров
Все шары, которые забиты неправильно, не заказаны заранее или выскочили с поля, должны быть выставлены на заднюю отметку. Если игрок выставляет несколько прицельных шаров, то их следует разместить в порядке возрастания номеров, вплотную друг к другу, на продольной линии в сторону заднего борта. В случае, когда задняя отметка занята, шар необходимо выставить на продольной линии со стороны заднего борта в максимальной близости к прицельному шару, который мешает (но не вплотную).












